第73章 游戏心理学(1/2)

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    碎风的小队一开出城,还没到朝霞岭,战盟的眼线就已经掌握了他们的准确行踪。
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    等碎风上线等的心焦的战戾天一收到情报,就急急吼吼地喊起来,“老大,快快快,朝霞岭,我们去围他们!”


    战无双吼了句淡定点,然后迅速把之前安排好的人员收拢,火速赶往朝霞岭。


    “一队从东门出,二队从西门出,从朝霞岭两翼包抄,别漏了。”


    “好咧!”急于报仇雪恨的战戾天跑的最快,见墙翻墙,见水渡水,身姿很是矫健。


    可惜洪甲这个职业,因为天生是,所以身板比较雄壮,加上战戾天装备被爆之后,临时换的装备很不合身,浑身毛毛扎扎的,这一跑动起来,就像只会飞的野猪。


    于是一队人一边赶路,一边笑。


    战戾天听着频道里笑声不断,有点纳闷也有点恼火,“笑什么笑,抓紧点,别又让他们跑了!”


    这样,队里的笑声总算收敛了点,全队人在战无双的亲自指挥下,从朝霞岭西边山麓摸上去,散开搜寻敌人的踪迹。


    绝刀无情本来以为碎风说来刷副本只是实行引蛇出洞的策略,不料碎风竟还真的带着队伍在城里接了任务,然后很认真地赶往朝霞岭打副本来了。


    这个副本叫荒岭魔踪,三十五级的主线剧情副本,任务奖励丰厚,是必打的副本。


    进了副本之后,绝刀无情几个人都有点激动。


    因为这是一个困难副本,就算他们几个,也要好好组织一番才能来打。


    但碎风大神既然带他们进来了,那不就代表这个副本稳过了吗?


    几个对望了一眼,感到又高兴又有点惭愧。


    我们这对大神的依赖好像有点过了啊,不好不好,太不自力更生了。


    网游的剧情一般来说是种地位很尴尬的东西。


    作为大型网游,必定会有时代背景和它的剧情设置,会有一些看似虚无缥缈的文化元素。


    但尴尬就在于,玩家大多对此并不关心。


    很多玩家在玩游戏的时候,关心的都是任务如何完成,而并不太关心这个任务怎么来的,更不会关心网游给玩家的文化熏陶。


    我就是来打boss的,你跟我谈文化传承?可拉倒吧。


    不过梦界在这方面也有很大改进。


    梦界里,有很多剧情任务的完成,和剧情内容有着莫大的关系,也就是说,你必须了解这个任务的剧情背景,才能找到完成这个任务的方法,甚至有的剧情任务还会因为玩家的互动而产生变化。


    梦界流行一句话,“不要跟npc开玩笑”,因为你一调戏npc,就可能让你的任务难度加倍。


    不作死就不会死。


    总之,传统的那种无脑怼boss的打法,在梦界很多时候都行不通了。


    这的确是一款成年人的游戏。


    但是碎风这个人,就像来自于梦界开发组一样,总是对各种剧情和游戏设定了如指掌。


    在他细化到站位和技能的指挥下,这个难度三星以上的副本,半个小时候就通关了。


    绝刀无情几个又激动又感慨。


    想那时候在一区升级的时候,他们可是花了一个半小时才勉强过关啊,大神就是大神啊,简直是bug一样的存在啊。
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