第425章 一波流(2/2)

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p; 两人几乎同时说出这一句,而且正好倒装。


    于是想到一块的两人都笑了一下,“那就一波流。”


    所谓一波流,是帮会联赛的一种常规打法,适用于各种情况,尤其适用于势均力敌或以弱打强。


    具体来说,一波流就是以最快的速度推翻三路中的其中一路,打通通道,直攻对方炮台,在对方有效回防前以最快的速度摧毁敌家。


    说起来简单,但想要实施这种打法的话,还是要具备基本的条件的。


    第一个条件就是,你要有几支足够强大的队伍来组成尖刀队。


    这种队伍的实力必须要强到能把敌人一击即溃,强到能够形成压倒性的优势。


    这样,你才有资本跟敌方抢时间。


    时间是“一波流”的生命。


    先锋队伍推进的速度一定要够快,如果路上稍微被拖住脚步,那敌人就能反应过来并做出针对防御,计划就会直接夭折。


    所以,这种战术,特别适合人数不多,但是有强劲主力队伍的帮会。


    如果打得成功,以一百人胜两三百人的战例也是存在的。


    “好好好,一波流最爽了!”关小海显得有点过于兴奋,“我们这队伍,还不杀得他们人仰马翻的,直接抄他们老家!扒了他们的裤衩衩!”


    几个人同时扫了他一眼,然后同时收回目光没有理他。


    赵燕平问,“那,打哪一路?”


    林风翼想了下说,“进预备场再说。”


    赵燕平点了点头,立即下令全员进预备场地。


    联赛的地图也是随机匹配的,但无论匹配什么类型的地图,总体的构架都不会变。


    ??都会上中下三路,中间有一条纵贯峡谷,将三路贯通。


    会变化的是各个位置的地形和三路的长度距离。


    所以,打一波流,需要根据匹配地图的情况来确定最佳路线。


    进预备场之后,所有人都被圈在一角的预备场安全区,前面是一道光幕结界,大家可以看到场内的画面,暂时还进不去。


    这又是夏果第一次见到的景象,面前是一座高高的玄武炮台,雄踞在几座箭塔中央,炮口遥指着中路。


    箭塔外围往对面,可以清晰地看到,中间一道宽阔的峡谷,两边是巍峨的山峰,陡峭的崖壁。


    两座山峰的外沿,各有一条略小的道路通往上下,显然就是所说的上路和下路了。


    还没有进场,夏果就感觉到一股战争的肃杀之气扑面而来,不由得有一丝紧张和兴奋。


    其他有过经验的人自然不会像夏果这么感到新奇。


    林风翼和赵燕平直接走到了角落的地图沙盘面前,观察了一下地图细节。


    看了几眼之后,两位大佬又同时陷入了沉思。


    从距离来说,中路最近,上路最远。


    但从战略上来说,中路向来是联赛的必争之地,随便哪个帮会,都会在中路安排重兵把守的。所以,中路并不适合偷袭。


    赵燕平商量着问,“下路怎么样?”


    林风翼没有直接回答,反而问了大家一个问题,“你们觉得,对面会先打哪一个野外矿?”

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