第4章(1/2)

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    第4章

    【第4章、第一款游戏】

    次日清早,谢云帆去了趟中介公司。

    他打算在学校附近租个公寓,当做临时的办公地点,一来方便去学校上课,二来,业余时间能随时待在自己的公寓里专心研发游戏。住在外面,大哥回来了也管不着他,他能更加自由。

    当然,单身公寓只是用来过渡,等以后资金充裕了,工作室规模扩大之后,再去租更加宽敞的写字楼也不迟。

    《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,戏,他该做什么呢?

    小游戏的话,卡牌类、消除类、休闲类,有很多成功的经验。

    比如,曾经流行一时的《羊了个羊》,就是非常简单的三维消除游戏,靠广告收入赚得盆满钵满。还有《植物大战僵尸》这款风格特殊的休闲对战游戏,让设计师轻松实现了财务自由。

    这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。

    他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。

    然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。

    在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。

    这和考试直接抄别人的卷子有什么区别?

    优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏??而不是吃别人的剩饭。

    他不想为了赚钱丢掉原则。

    他有自己的坚持。

    自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。

    对了,当年……

    谢云帆突然想起了一款游戏。

    那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。

    后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。

    反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。

    地府迷宫。

    一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。

    迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。

    这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。

    冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。

    迷宫的场景搭建不需要太多经费,

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