第128章 二合一,正式上市(1/2)

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【第一更、上市前夕】


谢云帆在游戏里开了家餐厅的消息,很快就传遍了扬帆集团和启航集团,不少参加内测的员工都跑来小帆船餐厅点菜??这可是难得的机会,能在游戏里尝到谢总亲自做的美食!


谢云帆从人才市场招聘了服务员、前台收银和厨师助理,自己担任店长和主厨。


所有来餐厅用餐的员工他都会认真接待,做菜给大家吃,尽量模拟真实的经营餐厅的过程。由于天天客人爆满,他的餐厅倒是赚到了不少钱。留言板上还有很多内测员工的评价??


“老板做菜很好吃哦~”


“最爱红烧排骨,口感真的绝了!”


“小帆船餐厅的装修风格很特别,五星好评。”


老板自己开的餐厅,大家碍于情面也不好意思打低分,这个打分系统只是用于测试。


在经营餐厅的过程中,谢云帆也发现了一些需要改进的地方,记录下来让程序组去修改。


除了谢云帆之外,还有同事也在游戏里开了餐饮店,尤其是测试组的几个人,人手一家餐厅,从店铺的租赁、装修,人员的招聘、菜单的订制,每个细节都反复测试,确保正式上市后没有bug。


其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。


大家在游戏里放开了吃,确实吃得很过瘾,并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。


这游戏里的食物口感,确实能做到“以假乱真”了!


测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱,玩家吃饭也要充值,只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如,我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”


如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。


但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。


只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为??比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。


而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。


谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。


谢云帆认真回复了那位员工的提议。


对方表示理解,并且支持老板的决定。自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。


……


内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。





离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据-->>

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