第三十八章 这个宣传片很好!求追读(2/2)

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    一场场游戏中与BOSS战斗画面,不断切换。



    刀剑碰撞的打铁声,好似优美动听的乐曲一样。



    最后伴随燃烧着修罗业火的怨恨之鬼一声怒吼。



    画面再次陷入黑暗。



    持续了大约半秒钟。



    视频再次出现画面。



    庙宇中,只狼单膝跪地。



    在他面前的还有一把缠绕着布条的暗红色太刀。



    缓缓拔刀。



    随着刀刃被缓缓抽出,不祥的红色气息从刀鞘中溢出,并弥漫在只狼周围。



    铮!



    ‘不死斩,我确实收下了。’



    伴随只狼的声音,刀刃出鞘画面再度一黑。



    《只狼:影逝二度》,游戏与启明星游戏的LOGO缓缓浮现。



    看完整个视频,陈旭半天没说出一句话。



    剪辑出的效果,超乎了他的意料之外。



    只能说有点太帅了。



    看的他都有一点想打开游戏去打铁了。



    但问题在于,你剪辑的那么帅干什么?



    如果玩家看到这么帅的剪辑入坑,那他的销量……



    等等!



    好像是好事啊!



    陈旭想到了什么,忽然眼前一亮。



    这个宣传片把只狼这游戏剪辑的像是什么类型?



    无双割草类型的游戏啊!



    面对各种类型的BOSS,打的那是你来我往。



    配合着‘叮叮当当’的打铁音效,简直不要太带感。



    任谁看了这个宣传预告片,都只有一个感觉。



    感觉自己在游戏里面,应该就是这种帅到没朋友的表现。



    但这只是感觉而已。



    对于第一次接触只狼的玩家,就算你是顶级游戏高手,多半也是要吃瘪的。



    毕竟这游戏,拼的不只是反应,还有需要玩家对BOSS的招式背板。



    除非真的天赋异禀,可能会每个BOSS都能初见杀。



    要不然游戏里面,至少会有几个BOSS能拿走你面对它们的第一次。



    玩家看到这个宣传片,兴冲冲的幻想着自己成为帅气的忍者,打铁、处决一气呵成。



    但殊不知,大多情况下,玩家的游戏体验是被杂兵、精英、BOSS反复虐杀。



    简直是死的跟条狗一样。



    正应对了蝴蝶夫人的那一句台词:你顶多就是条小狗吧。



    要不然得话,只狼影逝二度也不会在前世被调侃称只狗再死两次了。



    当幻想被破灭,感受到现实的残酷。



    这种情况下,玩家的心态不得爆炸?



    前期游戏的销量还能好?



    想等到口碑反转,至少也要有一部分玩家,打到游戏中期。



    这时候大多数玩家,可能才会明白只狼的玩法,以及内核,并感受到不断挑战自己带来的乐趣。



    当这些玩家化作自来水,进行安利的时候。



    结算时间早就过去大半了,然后这些安利还需要一段时间发酵才能够传播开来。



    所以等到只狼的口碑平冤昭雪,开启销量爆发模式的时候。



    第一轮结算期说不定早就过去了。



    那时候的自己也早把统子藏着的金币给爆出来了!



    按照自己前期的这么多手布局。



    多的不说,来0.2个小目标,应该没问题吧?



    想到这里,陈旭就有一点小激动。



    “好!这个宣传片剪的很好。”



    “就用这个资料上传到商店界面,后续的宣传视频也可以用这个!”



    陈旭没有画蛇添足给多余的意见。



    越是到了结算期临近,就越要谨慎。



    眼前的这个宣传片就很好。



    自己就别说什么其它话了。



    万一到时候出了变故,那可就不好了。



    这也都是老前辈们的前车之鉴啊。



    

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