1688英雄无归八(1/2)

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    机械星球防线。

    Bilibili??!

    “不愧是姐姐大人!”

    诺曼底II号如同一只在暴风雨中穿梭的海燕,避开收割者战舰密如蛛网的红色激光扫射之余,还能以粗大炽白的“超电磁炮”对锁定这片星系的太空要塞发动袭击。

    虽然太空中不能传声,但并不妨碍任何看到这那道光芒的人自行脑补音效并发出赞叹。

    《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,人区,于是逻辑模块一抽,选定所有的人类都是“STARS成员”。

    全都是目标,就等于没有优先级,于是追击者用它贫瘠的小脑袋思考了一番,决定追着身穿警服,身上有星星(Stars)的康娜打。

    然后,直到虚拟维度小分队一路杀出无人区,也没能打到。

    离开“无人区”,那自然是到了“有人区”,而这个“人”除了正在执行任务的轮回者之外,还指“NPC”,也就是那些“冗余数据”觉醒前的身份,可以被特工直接交换位置甚至夺取身份的倒霉鬼。

    一个新的世界里,如果不打算让轮回者“荒野求生”,那么安排NPC进行世界观塑造,提供情报,进行帮助或者阻碍总是必要的,但存在形式却不一定。

    就最初之作所知,最开始的时候,也就是她还是“**化身”,轮回世界还不叫轮回世界的时候,NPC是种“只要不去接触,就不会行动”的存在。

    比如说她这边接到任务要清理二十个狗头人,以帮助正在修建哨塔的村庄守卫争取时间,那么当她干掉目标里的最后一个狗头人时,哨塔会瞬间完成,连里面的装饰守卫都已经弄好了,根本不存在什么“杀十个的时候回去看,发现哨塔已经建设一半”这种事。

    这种模式由于不用安排修建哨塔的同步行为,确实很方便,但却只适用于“单机”,如果有一个团的人都接了这个任务,然后完成度参差不齐,就会导致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村庄其他人那里帮忙又有些人推进哨塔故事线,最极端的情况下会导致这个团队的人谁也看不见谁,也就是多出一个团的“镜像”。

    其结果就是,在一段时间之后,轮回者数量多到一定程度,轮回世界就自己崩溃了,好像还给**捅了个大篓子出去,而最初之作也就是那次事件之后获得的自我意识。

    经此一事,矩阵这才弄出了“即使没人看着,也会按照预设逻辑行动”的NPC,也就是冗余数据的前身。

    当轮回世界存在轮回者和NPC时,就会有一个“剧情合理”的要求,比如在这个“用化石复活古代恐龙导致其在全球泛滥成灾”的世界里,出现一个生化改造的怪物就相当不合理,于是一直没有追到人的“追击者”便光荣退休,职位被一头特别异化过,生命力极强的巨型暴龙所替代。

    然后,

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    回世界《侏罗纪公园》。

    “哇??哒!”

    “嗷嗷嗷!”

    “用功夫打恐龙......实在是有点......”

    嚓??噌!

    “用大剑背刺恐龙更有问题吧!”

    相比-->>

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