2210北美神话大战一五零(2/2)

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同他/她一样的任务。

    在剧情中的空白期,游戏将开启“自由探索模式”,玩家指挥官可以驾驶他们的诺曼底号对不同的星系和星球进行探索,但行动范围将被局限在“薛帕德指挥官”所能前往的区域??除非他们找到了什么隐藏任务。

    指挥官可以在这个模式下击败在宇宙中游荡的一次性强敌,对不同星球上随机出现的宇宙怪兽、海盗、或者失控机械的巢穴进行“突袭”、在资源丰富的星球上采集或挖掘,以获得强化武器、护甲、舰船以及消耗品的材料。

    如果不喜欢自己探索,也可以通过完成“星联训练任务”、“N7派遣任务”、配《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,》切换到后台,看向VR游戏室里的斯塔克和埃德温:“你还要坚持说你的概率没问题吗?”

    这里是斯塔克大厦,“头号玩家”项目开发部门,只不过所有工作都是“贾维斯”一个“人”在做,至于“埃德温”,虽然也是“贾维斯”模拟出来的人格,但作为“人”,他本身不具备联网和数据处理功能,于是负责照顾斯塔克起居。

    自从“埃德温”因为小小的意外和“贾维斯”分成了两个不同的个体之后,“贾维斯”就专注于斯塔克工业的发展、钢铁战衣的开发以及战斗模块的升级,显然,这位人工智能先生对自己“没有身体”这件事还是相当介意的。

    【某种意义上讲,这个‘埃德温’其实就是幻视??没有心灵宝石的型号。】

    ‘型号像话吗?’

    【款式?】

    ‘版本。’

    【还不如型号呢。】

    “以斯塔克工业的体量来说,我没必要暗改概率,”斯塔克把目光从显示着游戏内画面的投屏上收回,用诧异的眼光看过来:“但你能600抽都不出传说我是完全没想到的。”

    “您可以分别用300枚‘N7增援凭证’兑换本期的UP船员和UP装备,菲斯克小姐,”埃德温说道:“我之后会对增援的概率进行检查。”

    “倒也不必,我应该不会常玩这个,”我摩挲了一下绿灯戒指把游戏界面关掉:“花时间体验只是为了确认它不会受到‘宇宙魔神’的干扰,顺便检验一下贾维斯编写游戏的能力。”

    “【那么,菲斯克小姐的评价是?】”贾维斯的声音从墙壁里传出。

    “嗯……”

    或许是高维干涉或者别的什么原因,《质量效应》这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”??或许是??里完全不存在,反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时,那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。

    由于要把一款单机动作改成抽卡网游,我作为半个投资人,在细节设定和玩法上提供了一些微不足道的建议。

    比如说,质量效应三部曲的内容,将改成三个大版本,实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。

    设定中,《质量效应》的故事发生在2183到2187年,恰好对应此时的2014年到《复仇者联盟3》

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