2389北美神话大战二七二(2/2)

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和宣战几率,但无法发起宣战提案。》

    《王国之间宣战后,增加一天的缓冲期,缓冲期内,两国单位互相显示为橙色,接触时不会发生战斗,但也无法接取任务。》

    《家族扬旗自立后,增加二个月的保护期,保护期内,国王由NPC担任的国家不会对新王国宣战,自立家族主动向其他国家宣战后,保护期结束。》

    《攻城战结束,但围城未解除时,围城方可以重新建造攻城器,被围方则可以主动出击破坏这些攻城器,该场战斗的结果不会影响城市归属。》

    基本上,这就能消灭王国关系不合理的部分,以及封臣和佣兵突然陷入绝境的可能。

    而除了这些大问题之外,还有一些可以钻的规则漏洞,不小心触发的BUG,以及事先没想到的规则冲突:

    《接受劫掠村落、强征税款等会导致村民关系下降的任务时,下降的数值的一半由任务发布者承担。》

    《国王发布‘占领城堡’、‘捉拿敌方封臣’等战斗任务时,会对封臣的军队数量进行检测,战斗力过低时将不会《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,时候哪个不是虚假宣传?】

    “……你说的很有道理。”

    《主要内容:》

    我敲下新的文档,又看了看福尔摩斯,或者应该叫斯特兰奇的家族。

    它拥有史蒂芬和麦考夫两个成员,六名带着诸如“红发”“灰须”“被流放者”之类头衔的NPC伙伴,拥有三支下属部队和两支商队,以及一座城镇工坊,“成为一方霸主”的所有要求几乎全部完成,在整个东海帝国境内都赫赫有名,但依然没有加入东海帝国,甚至连雇佣兵都不是,始终以义勇兵或流浪军的身份四处刷声望和赚取贝利。

    该说他是澹泊名利还是警惕性高呢?前期贸然加入某个势力确实有很大的缺点??没有和平发展的机会。

    雇佣兵对王国决策没有表决权,也不会被受邀参加宴会,对王国的意图一无所知,它会向谁宣战也完全无法预料,很容易就会出现“护送商队深入他国,结果己方国王直接对其宣战”的倒霉事。

    想必在星球另一端的绿灯军团选手们已经遭遇过类似的情况不少次,毕竟他们一直在被刚铎国王牵着鼻子走,但已经骑虎难下了属于是。

    至于阿斯加德那帮莽夫……则是一头撞上了世界本质。

    因为选手们要竞争,各个国家相亲相爱自然不行,于是我专门设置了一个底层逻辑:单一国家的和平时间不能超过一个月,而实现它的方式,则是多到离谱的宣战理由,其中最常见的是“我们的实力比XX国要强,应该先发制人。”

    而阿斯加德选手自己以少得可怜的部队占了座孤城……如果不是距离太远以及其他因素干扰,整个星球的国家都得向他们宣战。

    而夏洛克,似乎无师自通了“广积粮,缓称王”的诀窍,闷头在东海帝国四处刷声望,对敖广发出的一道道雇佣合同和封臣邀请置若罔闻。

    【可能想等人三顾茅庐?】

    “何止三顾,三十顾都有了,只是单纯看不上提出的条件罢了,那么高的声望那么多军队,却什么都不给就想招到自己麾下?饼起码得画一个吧。”

    综合思考了一下,我继续打字:

    《王国在招募雇佣兵或封臣时,将根据被招募者的家族等级提供更好的条件,包括但不限于贝利、马匹、装备、士兵和封地。》

    《雇佣兵家族可以在王国界面看到

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