2422北美神话大战二九三(2/2)

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”们之后?

    [小?说路上]_[.club]?『来[小?说路上]?看最新章节?完整章节』?club,那些空有他们实力却只有本地土着行为模式的“托管NPC”很快就被拥有恶魔果实之力的绿皮们打得溃不成军,今日丢五城,明日丢十城,隔天再看,绿皮又至矣。

    最终,绿皮替四国龙王完成了他们梦寐以求的伟业??吞并其他三国,成为大陆上唯一的帝国。

    直到这时,“恶魔果实”导致它们无法游泳的负面效果才展现出来,帝国之外的零散小国秉着打了就跑,绝不恋战的战术,在绿皮帝国周围四面开花到处骚扰,让这些本身没有战术素养的蛮子往来奔走,疲于奔命。

    而指挥这一切的,便是以“赝品地心《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,“起始”,让星球上的势力自行“自行演化”到这个事先定好的结局。

    【要是阿斯加德的观众们知道你在打假赛的话怎么办?】

    “凉拌,我又没有收益,而且,比起‘打假赛’,你不觉得‘命运’这个词更合适吗?”

    【嗯哼,你开心就好。】

    仔细想想,和这种情况类似的,就是系列作品的“前传”和“续作”,它们有着各自的优势和限制,“前传”虽然可以任意描写“正传”不存在的东西,但最终必须将整体环境“收束”到正传开始时的情况,不存在的东西也必须以合理的理由退场,“续作”虽然有更大的自由度,写新东西也没什么顾虑,但一不小心就会陷入“吃书”、“设定崩坏”之类的麻烦,所以,有野心的创作者,都会避免将设定写的过于细致和绝对,好给之后可能的前传与续作留下发挥空间。

    以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平??你们这五百年都发展了个什么啊!

    当然,官方也给出了勉强自圆其说的解释:正是因为连绵数百年的战乱,城市和村庄被反复掠夺和破坏,商业和农业才始终没有发展,而工业和科技方面则在一次次大战中逐渐凋零、失去传承。

    嗯……也行。

    稍微扯远了点,海洋星球的话,倒没那么麻烦,毕竟比赛时间1800天的倒计时从一开始就在,即使让某个势力统一星球办不到,结算的时候让积分排名符合要求总不是什么难事……吧。

    ????

    事实证明,如果没有考虑所有的变量就让程序自行运行,是一定会出岔子的。

    而这次自行演化中的变量,分别是“地心之海”和“恶魔果实”。

    前者是真正的“地心之海”,“海洋维度之主”的神国,的彷制品,存在形式和那些使用化身参赛的三方选手差不多,而后者则是受莫里亚蒂召唤而来,试图窃取“海洋星球”权柄的多玛姆的渗透手段。

    它们的共同特点是,拥有远超其他NPC或造物的位格??无论再怎么小的正数,都要比零大无数倍不是吗。

    这就导致了,在自行演化的过程中,它们“露

    ?club

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