第601章 分工合作(1/2)

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    确实。



    沃若身为万族之城城主,所经历的各种试炼自然不少。



    他很快也意识到了??



    这场【强制试炼】真正的难点,不在于其他玩家的屠刀;



    真正致命的,是这试炼本身的规则!



    第一轮试炼,看上去很简单,只需要击杀1名玩家便可通关。



    可如果第二轮要杀10名玩家,第三轮要杀100名玩家呢?



    又或者,即便第2轮第3轮乃至后面每一轮,都只需击杀1名玩家……



    但只要试炼轮数够多的话。



    那么玩家数量,至少是每一轮减半的!



    比如假设初始有16名玩家。



    那么能活到第2轮的玩家,最多8名;



    能活到第3轮的玩家,最多4名;



    第4轮时,则最多只剩2名玩家。



    到第5轮时,只剩1名玩家……



    那么这唯一的1名玩家,要如何通过必须击杀1人的强制试炼?



    没有人杀了,那么试炼必将失败!



    那最后一名玩家,也将被抹杀!



    所以……



    即便此时参与强制试炼的玩家数量相当之多,远远超出假设中“16名”这个数字。



    但按照每轮玩家数量减半算下去……



    他们最终的宿命,恐怕也还是最后一名玩家死在最后一轮!



    所以才说,这场【强制试炼】真正恐怖的……



    不是来自玩家的屠刀,而是这试炼本身的规则!



    沃若与天仇,都是经验丰富的大佬了。



    也不需要商议些什么,很快便达成共识??



    他们需要想方设法,先将玩家数量维系住!



    也就是初始最混乱的几轮试炼里,尽量将玩家数量的减少,控制在接近50%的程度。



    也就是,尽量每一名玩家,只击杀1人。



    而这种局面的掌控,对两位大佬而言,倒也不算困难。



    两人都不需要商议些什么,便很快做出决定??



    沃若直接谎称要将两处因果界域分开设置,以确保能容纳更多的玩家。



    接着便果然行动起来,以极快的速度,将双重因果界域分开布置。



    而后又迅速将一半的玩家,迁移到另一处因果界域之中。



    再然后……



    天仇撤除了那处因果界域,直接将那一批玩家控制住。



    再由另一半玩家,实现击杀。



    就这样,第一轮试炼结束后,果然活下了近乎一半的玩家。



    而活下来的这一半玩家,很快也意识到了,自己所面临的局面……



    不是大佬放过了他们。



    而是他们活着,有利于两位大佬活得更久!



    想清楚这些,绝望的情绪,便迅速充斥了整个界域战场!



    而这【强制试炼】的第二轮,果然与沃若天仇猜想的一样!



    【叮??】



    【恭喜你通过试炼第一轮,成功开启试炼第二轮!】



    【试炼第二轮任务:击杀1名玩家!】



    【第二轮限时:10分钟!】



    【试炼奖励:身份卡(封印版)×击杀玩家数!】



    【失败惩罚:强制抹杀!】



    果然!



    任务没变,时限没变,奖励没变……



    而这样继续下去……活到第三轮的玩家数量,将继续减半!



    当然,也有个别乐观的玩家,还在那暗自嘀咕:“第二轮也是只击杀一名玩家就可以通关?也不知道这【强制试炼】究竟有多少轮?”



    这个问题,沃若也问了下天仇。



    天仇没有直接回答,而是只给出四个字:“不容乐观。”



    沃若也是这样觉得。



    能奖励【身份卡】的强制试炼……



    恐怕从一开始,就不准备让任何人活着带走所谓【身份卡】!



    这强制试炼,本质上根本就是个强制死局!



    所以那黑影所属势力的目的,就是让他们所有玩家,死在这里!



    不过……



    不论万族之城城主,还是黄泉之主……



    这两位,都是见惯了大风大浪的主儿。



    特别活了十万年的天仇,更是不止一次,强行从绝境里找出生机!



    在他的认知里,这天底下,就没有百分百绝对的死局!



    所以,这场【强制试炼】,必然也有一线生机!



    更何况,如果他刚刚的猜测没错??



    那位人族玩家的【身份卡】,也是通过这种【强制试炼】得到的……



    那也间接佐证了,这【强制试炼】,确实有一线生机!



    所以现在真正的难点就在于??



    他们能不能在接下来一个又一个10分钟里,找出那一丝打破死局的生机!



    这些思绪,迅速在天仇脑海中流转。



    很快,他便针对这场试炼,做出了一个最初步的破局判断:



    “现在的第二轮试炼,如果我们继续保持上一轮的行为模式……”



    “那么毫无疑问,大概率会走向一条死路。”



    “所以我们需要在接下来每一轮的试练中,去从试炼规则本身,寻找破局之法。”



    “那么可行性的破局思路就很清晰了??”



    “首先第一个思路,在于寻找试炼本身的规则漏洞。”



    “或许我们可以尝试,有没有玩家可以在不满足‘击杀一名’玩家的情况下,也活到下一轮试练?”



    “比如玩家A在这一轮试炼最后一秒击杀玩家B,然后第三轮试炼时,尝试让玩家B复活?”



    “这样,第3轮时,是判定A玩家被抹杀?还是B玩家被抹杀?还是AB玩家都被抹杀?”



    “类似这种寻找规则漏洞的实验,可以在每一轮试炼中,去进行尝试。”



    “其次第二个思路,我们可以在每轮玩家数量至少减半的既定规则中,想办法凭空创造玩家!”



    “比如,我们每一轮获得的封印版【身份卡】,能不能提前解封,让我们的玩家在试炼过程中,就拥有多重身份,然后利用【身份卡】的机制,去创造更多假性玩家,去规避抹杀效果?”



    “再比如,这界域战场上还有些凶兽,我们能不能想办法让那些凶兽,进化成玩家?”



    “更甚至,不知道我们这些玩家的种族中,有没有繁衍周期特别短的?让他们直接尝试在试炼过程中进行繁衍?”



    当-->>

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