好感度(2/2)

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轻的嗯了一声,却仍旧盯着她,微微眯起眼,似乎并没有相信她的说辞,也没有被她转移走注意力。

    “我说真的,我看到会长了,要不要上去和她打招呼?”

    尤那用力的拍了拍千秋的肩膀,示意他看向前方。

    学校的大门边,正站着玩家试图攻略的女主角一号,学生会长雪北原。

    在这段时间,玩家丝毫不放过任何能在雪北原面前刷存在感的机会。像是上学路上巧遇这种事件,玩家是绝对不会漏过的。

    果不其然,她的话音未落,面前就已经出现了选择框。

    【上学路上巧遇了雪北原,要不要上去打个招呼呢?】

    【是】

    【否】

    这种突然出现在面前的对话框,尤那已经逐渐习惯了。

    从刚刚开始看到这些不符合日常的存在,就会怀疑自己的存在,进而思考人生,到现在的视而不见,见怪不怪。

    她已经习惯了这种模式,也始终无法分辨游戏和正常之间的限度,比如说她的竹马千秋,身为游戏的男主角,也是这个世界的核心人物,这些选择和数据都是在围着他转。

    而他也始终表现的和过去一模一样,却又和游戏系统融合的那么完美,让她无法分辨,眼前的到底是数据,还是从小一起长大的青梅竹马。

    但尤那一向都没有刁难自己的爱好,分不清楚就不强迫自己分辨了,想的再清楚在这种情况下也没有用处。

    思索这种哲学性的问题,并不能给她的现状提供任何的帮助。

    到底是千秋,还是数据,无所谓了,她不想再思考这些,也不想为难自己。

    反正能跑路的时候她就立刻跑路。

    她出神的时候,玩家已经做出了选择,果不其然,照旧和过去一样,选择了【是】。

    galgame中,巧遇和打招呼,也是游戏中的重要一环,在游戏初期,大多都是靠这样刷脸来提高好感度,好感度高了,才会触发其他的特殊事件。

    尤那想,玩家大概是知道的,并且十分期待这样把好感度刷上去的。

    毕竟,每次巧遇过后的周末。玩家都会过来查询好感度。

    当然,毫无意外的都是“零”。

    毕竟。

    因为选择了【是】,千秋直直的走了过去,雪北原也刚好转过头。

    “早上好会长。”

    千秋停在三步开外,脚步都没有停,就开口打招呼,语气平直,句子简短。

    雪北原点了点头。

    他们转头分道扬镳,雪北原走向高年级的教学楼,千秋抓着她走向另一侧的教学楼,这就算是打完招呼了。其中的间隔可能还没到两秒。

    打完招呼,他们甚至连看都没多看对方一眼。

    这样的好感度能刷的上去才怪了。

    尤那被千秋抓着手,走在他肩侧,忍不住瞥向他的脸。千秋垂着眼睫,脸上没有什么表情。

    这和他平时总是心情愉悦的样子实在是不一样,在刚才,玩家选择了【是】的时候,她仿佛感觉到抓着自己手腕的手指收紧了一瞬。

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    【上学路上巧遇了雪北原,要不要上去打个招呼呢?】

    【是】(√)

    【否】

    【[千秋]已经友好的和雪北原打了招呼】

    安泽里摘下眼镜,捏了捏鼻梁,长长地叹出了一口气。

    打招呼是人类进步的一大步,能够打得上招呼,就是攻略成功的第一步。

    他欣慰的看着屏幕中的[友好的打了招呼],仿佛已经看到了胜利的曙光,又满怀期待地转头找到青梅竹马npc查询好感度。

    【查询好感度】

    【雪北原对千秋的好感度:0】

    嗯,好感度,还是零呢。

    他将眼镜推到一边,手指插入额发,撑住额头。

    到底是哪里错了啊?!难道这里是要选择【否】直接无视学生会长的吗?!

    不,他要相信自己的判断,可能只是还没有到时候,量变产生质变,虽然几十次都没加上一点好感度……但,只要一直[友好的打招呼]……总有一天…总有一天,好感度会加上去的!

    毕竟现在除了打招呼,根本触发不到别的事件啊!

    触发不到事件……他要想办法找到其他的事件。

    安泽里撑住额头,打起精神,用失去了光彩的疲惫目光,继续研究游戏界面。

    啊,十几天后,就是【圣诞节】了啊。

    他的目光,停留在日历上的圣诞树标志上,久久没有移开。

    圣诞节,会触发什么特殊事件吗?

    或许,这就是攻略的突破口。

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